Creative & Entertainment

Майстар гульні ў D&D/RPG з выкарыстаннем штучнага інтэлекту

Трансфармуй свае настольныя ролевыя гульні з дапамогай машыннага навучаньня Dungeon Master, які распавядае эпічныя прыгоды, аддае голас унікальным NPC і адаптуецца да вашай каманды

Дынамічнае апавяданнеName Некалькі знакавых галасоў Кіраванне кампаніямі Эфекты гукуName Прымяненне правілаў

Майстар гульні ў D&D/RPG з выкарыстаннем штучнага інтэлекту

Запусціць гэты агент

Уласцівасці кіраўніка гульні

Усё, што вам трэба для правядзеньня эпічных кампаній D&D з апавяданьнем на аснове штучнага інтэлекту

Апісанне яркай сцэны

Насычаныя, атмасферныя апісанні пакояў, таверн, лясоў і гарадоў. Кожная сцэна жывая і захапляльная.

Галасы і персанажы NPCName

Унікальны голас і асоба для кожнага NPC — ад грубых карлікавых ковалей да таямнічых эльфійскіх мудрацоў.

Кіраванне баямі

Адсочвайце ініцыятыву, апісвайце атакі, расказвайце пра закляцці і кіруйце тактыкай ворагаў. Бой выглядае кінематаграфічным і захапляльным.

Адаптыўнае апавяданне

Гісторыя адаптуецца да выбару гульца. Выйдзіце за рамкі - DM імправізуе і падтрымлівае сувязь з гісторыяй.

Інтэграцыя кубікаў

Запытвае аб кіданні кубікаў, інтэрпрэтуе вынікі і расказвае пра іх. Крытычныя памылкі і натуральныя адзінкі маюць асаблівы драматычны характар.

Кампанія

Запамінае NPC, месцазнаходжанні, заданні і гісторыі гульца ў межах сеансу. Падтрымлівае стабільны стан свету.

Глядзіце на майстра гульні ў дзеянні

Адчуйце прыклад сутыкненьня ў D&D з некалькімі галасамі NPC і дынамічнымі апавяданьнямі

Вы адчыняеце цяжкія дубавыя дзверы, і вас ахоплівае водар дыму ад трубы і смажанага мяса. Гасцініца Іржавы Дракон сёння перапоўненая. Напалову орк- бард грае на лютні ў кутку, за сталом гномы сварацца з- за мапы, а гаспадыня - жанчына з вострым вокам па імені Амейка - махае вам. 'А, авантурысты! Вы выглядаеце так, быццам вам патрэбен напой... і, магчыма, праца. На паўночным шляху былі праблемы.' Што вы робіце?

Я падыходжу да Амеіка і пытаюся пра праблемы на паўночным шляху.

Амейка набліжаецца, паніжаючы голас. 'Тры караваі зніклі за апошні тыдзень. Мэр лічыць, што гэта бандыты, але тыя, хто выжыў - тыя, хто вярнуўся - кажуць пра туман. Глыбокі, ненатуральны туман, які пранікае ў дарогу цалкам. І гукі ў тумане... не чалавечыя.' Яна прасунула згорнуты пергамент праз бар. 'Пяцьдзесят залатых манет для многіх з вас, калі вы расчысціце дарогу. Зацікаўлены?' Зрабіце на Амейку тэст на ўспрыманне - вы ёй давяраеце?

Бібліятэка знакавых галасоў

Выбірайце з сотняў галасоў для NPC, монстраў і стыляў апавяданьня

Галоўныя галасы

Michael

Male

Глыбокі, драматычны голас, ідэальны для апавяданьняў і злодзеяў NPC

Sky

Female

Містычны, эфірны голас для NPC эльфаў і таямнічых сутыкненьняў

Adam

Male

Універсальны голас для розных персанажаў NPC

Найлепшыя мадэлі

Bark

Standard

Transformer-based text-to-audio model that generates realistic speech, music, and sound effects.

Slow 4/5

Драматычнае апавяданьне з задыханнямі, смехам і атмасфернымі гукамі

Kokoro

Free

Lightweight 82M parameter model delivering studio-quality speech with blazing-fast inference.

Fast 5/5

Хуткая рэакцыя, каб гульня праходзіла без затрымак

Dia TTS

Standard

Multi-speaker dialog generation model that creates natural conversations between speakers.

Medium 5/5

Натуральны двухсімбальны дыялог для гутарак паміж NPC

Пачаць вашу кампанію ў хвілінах

Наладзьце свайго майстра гульні і пачніце свае прыгоды

1

Настаўленні кампаніі

Выберыце асяроддзе: класічная фантазія, цёмны хорар, навуковая фантастыка, steampunk або стварыце свой уласны свет.

2

Стварыць знакі

Апішыце вашу каманду: расы, класы, гісторыі і матывацыі. DM укладвае іх у гісторыю.

3

Выберыце стыль DM

Тэатральнае і драматычнае? Гуманітарнае і лёгкае? Глыбокае і цёмнае? Настаўце тон вашай кампаніі.

4

Роля для ініцыятывы

Пачынайце свае прыгоды. Выбірайце, змагайцеся з монстрамі, вырашайце галаваломкі і стварайце сваю легенду.

Падтрымліваемыя RPG- сістэмы

Д&Д 5E

Поўная падтрымка набору правілаў з аўтаматычнымі кідкамі

Пошук шляхуName

Сумяшчальнасць з 1- й і 2- й версіямі

Званок Ктулху

Гісторыя ў стылі жахаў і праверка здароўя

Нестандартныя сістэмы

Наладзьце свае правілы homebrew

Кампанія

Памяць сеансаў

Штучны інтэлект памятае гісторыю вашай кампаніі, адносіны NPC і выбары гульцоў паміж сеансамі. Не трэба паўтараць гэта кожны раз, калі вы гуляеце.

Дынамічныя сустрэчы

Стварэньне збалансаваных баёў, галаваломак і сацыяльных узаемадзеяньняў у рэжыме рэальнага часу, якія адаптуюцца да вашай партыі

Частыя пытанні

Частыя пытанні пра нашага AI D&D Game Master

Так. AI DM кіруе гісторыяй, NPC, баявымі сутыкненнямі і стварэннем свету для поўнай кампаніі. Ён працуе для адзіночных і груповых сеансаў.

DM разумее асноўную механіку D&D 5e: праверкі магчымасцяў, захоўванне кідкоў, бой, заклікі і ўмовы. Ён просіць пра адпаведныя кідкі і інтэрпрэтуе вынікі.

Так. DM кіруе парадкам ініцыятывы, дзеяннямі ворагаў, падлікам пашкоджанняў і эфектамі стану. Ён распавядае бой кінематаграфічна, робячы кожны рух і заклікі драматычнымі.

Так. Настаўце сістэмны запрашэнне для Pathfinder, Call of Cthulhu, Shadowrun, Fate або любой настольнай RPG сістэмы. DM адаптуе свае веды правілаў адпаведна.

Абсалютна. Солавая гульня з' яўляецца адным з найлепшых выпадкаў выкарыстання. DM стварае персаналізаваную прыгоду, адаптаваную да вашага персанажа, прымаючы рашэнні як NPC і ворагаў, пакуль вы гуляеце героя.

ДМ імправізуе. Як і добры чалавек, ён адаптуе гісторыю да нечаканых рашэнняў. Ідзіце налева, калі квест кажа, што трэба ісці направа, пазнаёмцеся з злодзеем або спальвайце таверну - гісторыю працягваюць.

Так. DM дае кожнаму NPC адрозныя мадэлі гаворкі і асобы. Для сапраўды розных галасоў, выкарыстоўвайце Dia TTS для двух- сімвалічнага дыялогу або пераключайце налады голасу паміж сцэнамі NPC.

Так. Апісвайце свой свет, яго фракцыі, гісторыю і правілы ў сістэмным запыце. DM будзе паважаць вашу гісторыю і будаваць на ёй пастаянна.

У межах сеансу DM падтрымлівае поўную паслядоўнасць. Для шматсеансовых кампаній запісвайце падрабязнае апісанне сеансу і ўключайце яго ў наступны запыт сеансу.

Галасавы агент засяроджаны на апавяданні і дыялогу. Для візуальных дапаможнікаў, выкарыстоўвайце апісанні сеансаў з інструментам для стварэння малюнкаў, каб стварыць мапы, партрэты персанажаў і ілюстрацыі сцэн.

Так. Дырэктар гульні можа растлумачыць правілы падчас гульні, прапанаваць дзеянні, калі вы не ўпэўнены, і павольна вывучыць механіку гульні падчас гульні. Ён цярплівы і ніколі не асуджае новых гульцоў.

Так. Апісвайце кожнага персанажа, і DM звяртаецца да кожнага па імя. Гульцы размаўляюць па чарзе, а DM кіруе гульнёй як групай.
5.0/5 (1)

Вы гатовыя пачаць сваё падарожжа?

Стварыце свайго майстра гульні з дапамогай штучнага інтэлекту і ажыцьцявіце свае кампаніі ў D&D з дапамогай гукавога апавяданьня