Creative & Entertainment

AI D&D / RPG Game Master

Transformu viajn tabul-bazitajn RPG-seancojn per AI-potenca Dungeon Master kiu rakontas epikajn aventurojn, voĉdonas unikajn NPC-ojn, kaj adaptiĝas al via partio

Dinamika rakontado Plursignaj voĉoj Kampanjoadministrado Ambientaj sonaj efektojName Regula apliko

AI D&D / RPG Game Master

Lanĉi tiun agenton

Ludmastro- ecoj

Ĉio, kion vi bezonas por ruli epikajn D&D-kampanjojn kun AI-potenca rakontado

Viva Scena Priskribo

Riĉaj, atmosferaj priskriboj de kaŝejoj, tavernoj, arbaroj, kaj urboj. Ĉiu sceno sentas sin viva kaj immersiva.

NPC voĉoj kaj personecojName

Ununura voĉo kaj personeco por ĉiu NPC — de krudaj nanaj forĝistoj al misteraj elfaj saĝuloj.

Batala administradoName

Spuri iniciaton, priskribi atakojn, rakonti sorĉojn, kaj administri malamikajn taktikojn. Batalo sentas kiel kinejo kaj ekscitas.

Adaptiva rakontado

La rakonto adaptiĝas al la elektoj de la ludanto. Foriru de la vojo - la DM improvizas kaj tenas la rakonton kohera.

Dice Integration

Demandas pri ĵeto de ĵetkuboj, interpretas rezultojn, kaj rakontas rezultojn. Kritaj trafoj kaj naturaj unuoj ricevas specialan dramecan traktadon.

Kampanja kontinueco

Memoras NPCojn, lokojn, taskojn, kaj ludantajn historiojn ene de seanco. Konservas konsekvencan mondstaton.

Rigardu la ludmanieron en ago

Vidu ekzemplon de D&D-kunveno kun multaj NPC-voĉoj kaj dinamika rakontado

Vi puŝas malfermi la pezan kverkan pordon kaj la odoro de pipa fumo kaj rostita viando kovras vin. La Rusta Drago- Gastejo estas plena ĉi-vespere. Duon- orka bardo ludas ludon en la angulo, tablo da nanoj diskutas pri mapo, kaj la gastejestro - akraokula virino nomita Ameiko - salutas vin. 'Ha, aventuruloj! Vi aspektas kvazaŭ vi povus uzi trinkaĵon... kaj eble laboron. Estis problemoj sur la norda vojo.' Kion vi faras?

Mi alproksimiĝas al Ameiko kaj demandas pri la problemo sur la norda vojo.

Ameiko kliniĝas, malaltigante sian voĉon. 'Tri karavanoj malaperis en la pasinta semajno. La urbestro pensas, ke temas pri banditoj, sed la postvivintoj — la malmultaj, kiuj sukcesis reveni — parolas pri nebulo. Densa, nenatura nebulo, kiu englutas la vojon tute. Kaj sonoj en la nebulo... ne homaj.' Ŝi ŝovas falditan pergamenaĵon trans la barelon. 'Kvindek oraj moneroj por la plejmulto el vi, se vi forigas tiun vojon. Ĉu vi interesiĝas?' Ŝovi al mi Perceptan kontrolon pri Ameiko — ĉu vi fidas ŝin?

Signa voĉbiblioteko

Elektu el centoj da voĉoj por NPCoj, monstroj, kaj rakontstiloj

Supraj voĉoj

Michael

Male

Profunda, drameca voĉo perfekta por rakontado kaj NPC- malbonuloj

Sky

Female

Mistika, etera voĉo por elfaj NPCoj kaj misteraj renkontiĝojName

Adam

Male

Versatila voĉo por variaj NPC-personecoj

Plej bonaj modeloj

Bark

Standard

Transformer-based text-to-audio model that generates realistic speech, music, and sound effects.

Slow 4/5

Drama rakonto kun elspiroj, ridoj, kaj atmosferaj sonoj

Kokoro

Free

Lightweight 82M parameter model delivering studio-quality speech with blazing-fast inference.

Fast 5/5

Rapidaj respondoj por teni la ludon fluanta sen prokrastoj

Dia TTS

Standard

Multi-speaker dialog generation model that creates natural conversations between speakers.

Medium 5/5

Natura du-signa dialogo por NPC-al-NPC konversacioj

Komencu vian kampanjon en minutoj

Agordi vian AI Game Master kaj komenci vian aventuron

1

Agordi la kampanjon

Elektu medion: klasika fantazio, malhela hororo, sciencfikcio, steampunk, aŭ alportu vian propran hejman mondon.

2

Krei signojn

Priskribu vian grupon: rasoj, klasoj, malantaŭaj historioj, kaj motivoj. La DM interplektas ilin en la rakonto.

3

Elekti DM- stilon

Teatra kaj drameca? Humora kaj leĝera? Griza kaj malhela? Donu la tonon por via kampanjo.

4

Rolo por iniciato

Komencu vian aventuron. Elektu, luktu kontraŭ monstroj, solvu enigmojn, kaj forĝu vian legendon.

Subtenitaj RPG- sistemoj

D&D 5E

Plena subteno de regularo kun aŭtomataj rulaĵoj

PathfinderGenericName

1a kaj 2a eldonoj kongruaj

Alvoko de Cthulhu

Horora rakontado kaj mensaj kontroloj

Propraj sistemoj

Agordi viajn proprajn homebrew regulojn

Kampanjililoj

Seanca memoro

La AI memoras vian kampanjhistorion, NPC-rilatojn, kaj ludantoj-elektojn tra seancoj. Ne necesas resumi ĉiufoje kiam vi ludas.

Dinamikaj renkontoj

Kreu ekvilibrigitajn batalojn, enigmojn kaj sociajn interagojn dumfluge kiuj adaptiĝas al via teamo

Oftaj demandoj

Oftaj demandoj pri nia AI D&D Game Master

Jes. La AI DM prizorgas rakonton, NPCojn, batalkunvenojn, kaj mondkonstruadon por kompleta kampanja sperto. Ĝi funkcias por sola ludado aŭ grupaj seancoj.

La DM komprenas la kernan mekanikon de D&D 5e: kapableckontroloj, sekurigaj ĵetoj, batalo, sorĉado, kaj kondiĉoj. Ĝi petas por taŭgaj ĵetoj kaj interpretas la rezultojn rakonte.

Jes. La DM prizorgas iniciatan ordon, malamikajn agojn, damaĝkalkulon, kaj statoefikojn. Ĝi rakontas la batalon kinemate, igante ĉiun movon kaj sorĉon drameca.

Jes. Agordu la sisteman prompton por Pathfinder, Call of Cthulhu, Shadowrun, Fate, aŭ iu ajn tabula rolluda sistemo. La DM adaptos sian regulkomprenon laŭe.

Absolute. Sola ludado estas unu el la plej bonaj uzoj. La DM kreas personan aventuron adaptitan al via rolulo, farante decidojn kiel NPCoj kaj malamikoj dum vi ludas la heroon.

La DM improvizas. Kiel bona homa DM, ĝi adaptas la rakonton al neatenditaj elektoj. Iru maldekstren kiam la tasko diras dekstren, amikiĝu kun la malbonulo, aŭ bruligu la tavernon - la rakonto daŭras.

Jes. La DM donas al ĉiu NPC distingajn parolŝablonojn kaj personecojn. Por vere malsamaj voĉoj, uzu Dia TTS por dupersona dialogo aŭ ŝanĝu voĉajn agordojn inter NPC-scenoj.

Jes. Priskribu vian mondon, ĝiajn frakciojn, historion, kaj regulojn en la sistema alvoko. La DM respektos vian historion kaj konstruos sur ĝi konsekvence.

@ title: window

La voĉa agento fokusas al rakontado kaj dialogo. Por vidaj helpiloj, uzu la seancajn priskribojn kun bildgenera ilo por krei mapojn, portretojn de roluloj, kaj scenajn ilustraĵojn.

Jes. La DM povas klarigi regulojn dum vi ludas, sugesti agojn kiam vi ne estas certa, kaj milde instrui ludmeĥanikojn tra la aventuro mem. Ĝi estas pacienca kaj neniam juĝas novajn ludantojn.

Jes. Priskribu ĉiun ludanton kaj la DM adresos ĉiun per nomo. La ludantoj alterne parolas, kaj la DM administras la grupon kiel grupon.
5.0/5 (1)

Ĉu vi pretas komenci vian aventuron?

Kreu vian AI Game Master kaj vivigu viajn D&D-kampanjojn per profunda voĉrakonto