Creative & Entertainment

AI D&D / RPG Game Master

Transforme as súas sesións de RPG de mesa cun Dungeon Master con IA que narra aventuras épicas, dá voz a NPC únicos e se adapta ao seu grupo

Narrativa dinámica Vozes de varios caracteres Xestión da campaña Efectos de son ambienteName Aplicación de regras

AI D&D / RPG Game Master

Iniciar este axente

Características do mestre do xogo

Todo o que precisa para executar campañas épicas de D&D con narración impulsada por IA

Descrición viva da escena

Descricións ricas e atmosféricas de calabouzos, tabernas, bosques e cidades. Cada escena parece viva e envolvente.

Voces e personalidades de NPCName

Voz e personalidade únicas para cada NPC, desde ferreiros ananos áspero a sabios elfos misteriosos.

Xestión do combate

Seguir a iniciativa, describir ataques, narrar feitizos e xestionar tácticas inimigas. O combate é cinematográfico e emocionante.

Narrativa adaptativa

A historia adáptase ás eleccións do xogador. Saír dos carrís - o DM improvisa e mantén a narrativa coherente.

Integración de dados

Solicita lanzamento de dados, interpreta os resultados e narra os resultados. Os golpes críticos e os 1s naturais reciben un tratamento dramático especial.

Continuidade da campaña

Lembra NPCs, localizacións, misións e historias do xogador dentro dunha sesión. Mantén o estado do mundo consistente.

Vexa ao mestre do xogo en acción

Experimente unha mostra dun encontro de D&D con múltiples voces de NPC e narración dinámica

Abres a pesada porta de carballo e o cheiro do fume da pipa e da carne asada cobreche. A Pousada do Dragón Ferruxinoso está chea esta noite. Un bardo medio orco toca un laúde na esquina, unha mesa de ananos discute sobre un mapa, e a taberneira - unha muller de ollos agudos chamada Ameiko - acéndeche. "Ah, aventureiros! Parecédesvos que podería servirvos unha bebida... e quizais un traballo. Houbo problemas na estrada do norte. Que facedes?

Achégome a Ameiko e pregúntolle sobre os problemas na estrada do norte.

Ameiko inclínase, baixando a voz. "Tres caravanas desapareceron na semana pasada. O alcalde pensa que son bandidos, pero os superviventes - os poucos que conseguiron volver - falan de néboa. Densa néboa antinatural que traga a estrada enteira. E sons na néboa... non humanos." Desliza un pergamiño dobrado a través do bar. "Cincuenta moedas de ouro para a maioría de vós se despexades esa estrada. Interesado? Dáme un cheque de Percepción sobre Ameiko - confías nela?

Biblioteca de voces de caracteres

Escolla entre centos de voces para NPCs, monstros e estilos de narración

Voces superiores

Michael

Male

Voz profunda e dramática perfecta para a narración e os viláns NPC

Sky

Female

Voz mística e etérea para NPCs elfos e encontros arcanos

Adam

Male

Voz versátil para varias personalidades NPC

Mellores modelos

Bark

Standard

Transformer-based text-to-audio model that generates realistic speech, music, and sound effects.

Slow 4/5

Narración dramática con suspiros, risas e sons atmosféricos

Kokoro

Free

Lightweight 82M parameter model delivering studio-quality speech with blazing-fast inference.

Fast 5/5

Respostas rápidas para manter o xogo fluíndo sen atrasos

Dia TTS

Standard

Multi-speaker dialog generation model that creates natural conversations between speakers.

Medium 5/5

Diálogo natural de dous caracteres para conversas entre NPC

Comece a súa campaña en minutos

Configure a súa IA Game Master e comece a súa aventura

1

Configurar a campaña

Escolla un escenario: fantasía clásica, terror escuro, ciencia ficción, steampunk, ou traga o seu propio mundo caseiro.

2

Crear caracteres

Describa o seu grupo: razas, clases, historias de fondo e motivacións. O DM tecédeas na narrativa.

3

Escoller o estilo do DM

Teatral e dramático, humorístico e alegre, duro e escuro, estabelece o ton da túa campaña.

4

Rolda para Iniciativa

Comeza a túa aventura. Toma decisións, loita contra monstros, resolve crebacabezas e forxa a túa lenda.

Sistemas RPG soportados

D&D 5E

Soporte completo de conxunto de regras con lanzamentos automáticos

PathfinderName

Compatible coa 1ª e 2ª edición

Chamada de Cthulhu

Narrativa de terror e probas de sanidade mental

Sistemas personalizados

Configure as súas propias regras de homebrew

Ferramentas da campaña

Memoria da sesión

A IA lembra o historial da campaña, as relacións cos NPC e as eleccións dos xogadores nas sesións. Non hai necesidade de recapitular cada vez que xoga.

Encontros dinámicos

Xere encontros de combate equilibrados, crebacabezas e interaccións sociais sobre a marcha que se adapten ao seu grupo

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes sobre a nosa IA D&D Game Master

Si. A IA DM xestiona a narrativa, os NPC, os encontros de combate e a construción do mundo para unha experiencia de campaña completa. Funciona para xogar en solitario ou en sesións de grupo.

O DM coñece as mecánicas básicas de D&D 5e: comprobacións de habilidade, lanzamento de salvamento, combate, lanzamento de feitizos e condicións. Solicita lanzamentos de dados axeitados e interpreta os resultados narrativamente.

Si. O DM xestiona a orde de iniciativa, as accións inimigas, o cálculo de danos e os efectos de estado. Narra o combate cinematograficamente, facendo que cada movemento e conxuro pareza dramático.

Si. Configure o aviso do sistema para Pathfinder, Call of Cthulhu, Shadowrun, Fate ou calquera sistema de RPG de mesa. O DM adapta o seu coñecemento das regras en consecuencia.

Absolutamente. Xogar en solitario é un dos mellores casos de uso. O DM crea unha aventura personalizada adaptada ao teu personaxe, tomando decisións como NPCs e inimigos mentres xogas como heroe.

O DM improvisa. Como un bo DM humano, adapta a historia a decisións inesperadas. Vai á esquerda cando a misión di dereito, faite amigo do vilán ou queima a taberna - a historia continúa.

Si. O DM dá a cada NPC patróns de fala e personalidades distintos. Para voces realmente diferentes, use Dia TTS para diálogos de dous personaxes ou troque a configuración da voz entre escenas de NPC.

Si. Describa o seu mundo, as súas faccións, a súa historia e as súas regras no aviso do sistema. O DM respectará a súa tradición e construirá sobre ela consistentemente.

Dentro dunha sesión, o DM mantén a continuidade completa. Para campañas multisesión, garde o resumo da sesión e inclúao no seguinte aviso de sesión.

O axente de voz céntrase na narración e no diálogo. Para axudas visuais, use as descricións das sesións cunha ferramenta de xeración de imaxes para crear mapas, retratos de personaxes e ilustracións de escenas.

Si. O DM pode explicar as regras mentres xogas, suxerir accións cando non estás seguro e ensinar suavemente a mecánica do xogo durante a aventura. É paciente e nunca xulga aos novos xogadores.

Si. Describa cada personaxe do xogador e o DM dirixirase a cada un polo seu nome. Os xogadores falarán por turnos e o DM xestionará a partida como un grupo.
5.0/5 (1)

Listo para comezar a aventura?

Cree o seu Game Master de IA e dea vida ás súas campañas de D&D cunha narración de voz inmersiva