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AI D&D / Mestre do Jogo RPG

Transforme suas sessões de RPG de mesa com um mestre de Dungeon que narra aventuras épicas, vozes únicas NPCs e se adapta à sua festa

Contagem Dinâmica de Histórias Vozes de múltiplos personagens Gestão da Campanha Efeitos sonoros Ambientais Execução das regras

AI D&D / Mestre do Jogo RPG

Lançar este Agente

Características Mestre do Jogo

Tudo o que você precisa para executar campanhas épicas de D&D com narração com IA

Descrição da cena Vivid

Descrições ricas, atmosféricas de calçados, tavernas, florestas e cidades. Cada cena se sente viva e imersiva.

NPC Voices & Personalidades

Voz e personalidade únicas para cada NPC — desde ferreiros de lâmpada a misteriosos sabios de elven.

Gestão do combate

Seguir a iniciativa, descrever ataques, narrar feitiços e gerenciar táticas inimigas. Combate sente-se cinemático e emocionante.

Adaptive Storytelling

The story adapts to player choices. Go off the rails — the DM improvises and keeps the narrative coherent.

Integração dos dados

Pedidos para rolos de dados, interpreta resultados e resultados narrativos. Hits críticos e 1s naturais recebem tratamento dramático especial.

Campaign Continuity

Lembra-se de NPCs, locais, buscas e backstories do jogador dentro de uma sessão. Mantém o estado mundial consistente.

Veja o Mestre de Jogo em Ação

Experimente um encontro de D&D amostral com múltiplas vozes NPC e narração dinâmica

You push open the heavy oak door and the scent of pipe smoke and roasted meat washes over you. The Rusty Dragon Inn is packed tonight. A half-orc bard strums a lute in the corner, a table of dwarves argue over a map, and the innkeeper — a sharp-eyed woman named Ameiko — waves you over. 'Ah, adventurers! You look like you could use a drink... and perhaps a job. There's been trouble on the north road.' What do you do?

I approach Ameiko and ask about the trouble on the north road.

Ameiko leans in, lowering her voice. 'Three caravans have gone missing in the past week. The mayor thinks it's bandits, but the survivors — the few who made it back — they talk about fog. Thick, unnatural fog that swallows the road whole. And sounds in the fog... not human.' She slides a folded parchment across the bar. 'Fifty gold pieces for the lot of you if you clear that road. Interested?' Roll me a Perception check on Ameiko — do you trust her?

Biblioteca de Voz de Caracteres

Escolha entre centenas de vozes para NPCs, monstros e estilos de narração

Vozes máximas

Michael

Male

Voz profunda, dramática perfeita para narração e vilões NPC

Sky

Female

Mística, voz etérea para os encontros de elven NPCs e arcanos

Adam

Male

Voz versátil para personalidades variadas NPC

Melhores Modelos

Bark

Standard

Transformer-based text-to-audio model that generates realistic speech, music, and sound effects.

Slow 4/5

Narração Dramática com gospos, risos e sons atmosféricos

Kokoro

Free

Lightweight 82M parameter model delivering studio-quality speech with blazing-fast inference.

Fast 5/5

Fast responses to keep the game flowing without delays

Dia TTS

Standard

Multi-speaker dialog generation model that creates natural conversations between speakers.

Medium 5/5

Natural two-character dialogue for NPC-to-NPC conversations

Comece a sua campanha em actas

Configure o seu Mestre de Jogo de IA e inicie sua aventura

1

Estabeleça a Campanha

Escolha um cenário: fantasia clássica, horror escuro, sci-fi, steampunk, ou traz o seu próprio mundo de homebrew.

2

Criar Caracteres

Describe your party: races, classes, backstories, and motivations. The DM weaves them into the narrative.

3

Escolha o Estilo DM

Teatral e dramático? Humoroso e de coração leve? Gritty e escuro? Definir o tom para sua campanha.

4

Rol para a iniciativa

Comece sua aventura. Faça escolhas, lute monstros, resolva quebra-cabeças, e forja sua lenda.

Sistemas RPG suportados

D&D 5E

Suporte completo de regras com rolos automatizados

Pathfinder

1a e 2a edição compatível

Chamada de Cthulhu

Controlos de narração e sanidade horríveis

Sistemas personalizados

Configure suas próprias regras de homebrew

Ferramentas de Campanha

Memória da Sessão

A IA lembra sua história de campanha, relações NPC e escolhas de jogador em todas as sessões. Não há necessidade de recapitular cada vez que você joga.

Encontros Dinâmicos

Gere encontros de combate equilibrados, quebra-cabeças e interações sociais na mosca que se adaptam à sua festa

Perguntas Frequentes

Perguntas comuns sobre o nosso AI D&D Game Master

Sim. A AI DM gerencia narrativa, NPCs, encontros de combate e construção mundial para uma experiência de campanha completa. Funciona para sessões de brincadeira ou de grupo.

The DM understands core D&D 5e mechanics: ability checks, saving throws, combat, spellcasting, and conditions. It prompts for appropriate dice rolls and interprets the results narratively.

Yes. The DM manages initiative order, enemy actions, damage calculation, and status effects. It narrates combat cinematically, making every swing and spell feel dramatic.

Sim. Configure o prompt do sistema para Pathfinder, Call of Cthulhu, Shadowrun, Destino ou qualquer sistema RPG de mesa. O DM adapta seus conhecimentos de regras de acordo.

Absolutely. Solo play is one of the best use cases. The DM creates a personalized adventure tailored to your character, making decisions as NPCs and enemies while you play the hero.

The DM improvises. Like a good human DM, it adapts the story to unexpected choices. Go left when the quest says right, befriend the villain, or burn down the tavern — the story continues.

Sim. O DM dá a cada NPC padrões de fala e personalidades diferentes. Para vozes verdadeiramente diferentes, use Dia TTS para diálogo de dois caracteres ou alternar configurações de voz entre cenas NPC.

Sim. Descreva seu mundo, suas facções, história e regras no prompt do sistema. O DM irá respeitar sua lore e construir sobre ele consistentemente.

Em uma sessão, o DM mantém a continuidade total. Para campanhas multi-sessão, salve o resumo da sessão e inclua-a no prompt da próxima sessão.

The voice agent focuses on narration and dialogue. For visual aids, use the session descriptions with an image generation tool to create maps, character portraits, and scene illustrations.

Yes. The DM can explain rules as you play, suggest actions when you are unsure, and gently teach game mechanics through the adventure itself. It is patient and never judges new players.

Yes. Describe each player character and the DM addresses each one by name. Players take turns speaking, and the DM manages the party as a group.
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