AI 游戏语音发电机

以 AI 生成的声音将游戏世界带来生命。 创建独特的 NPC 对话、 动态解说、 电动捐赠警报、 调试机器人和沉浸游戏音频, 全部由最先进的文本到语音模型驱动 。

博博开发 抽切整合 不一致的博点 捐赠警报 NPC 对话

现在试试

与Kokoro、Piper、VITS、Melotts免费
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已生成
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AI 博彩之声特点

游戏开发者、流者、变型者需要的一切

NPC 语音代代

创建您游戏中每个字符的独特声音。 100+ 超过 30+ 语言的声音, 用于不同、 隐蔽的游戏世界 。

电解捐赠警报

将机器人 TTS 替换为自然的 AI 声音。 每个捐赠层的自定义声音, 与串流元素和串流兼容 。

不和谐博特声音

建立以自然的 AI 声音在语音频道中说话的不和谐机器人。 适合游戏社群和社会服务器。

游戏参数

工作室质量的刻录解说、辅导和故事序列。能适应玩家选择的动态解说。

游戏引擎 API

REST API 与 Unity、 Unreal 引擎、 Godot 和自定义引擎整合。 生成实时或批量处理脚本的语音线 。

字符语音克隆

从 5 秒的音频中打开一个声音, 并生成无限制的对话框。 在整个游戏中保持字符一致性 。

AI 最佳游戏声音模型

建议的游戏开发、流流和互动内容模式

KokoroKokoro

Free

Lightweight 82M parameter model delivering studio-quality speech with blazing-fast inference.

Fast 5/5

最佳用于: 实时捐款提示和聊天TTS

尝试 Kokoro

BarkBark

Standard

Transformer-based text-to-audio model that generates realistic speech, music, and sound effects.

Slow 4/5

最佳用于: 带有内在声音效果、笑声和情感的叙述

尝试 Bark

Parler TTSParler TTS

Standard

Describe the voice you want in natural language and Parler generates matching speech.

Medium 4/5

最佳用于: 用单词描述任何 NPC 声音并生成匹配的语音

尝试 Parler TTS

ChatterboxChatterbox

Premium

State-of-the-art zero-shot voice cloning with emotion control from Resemble AI.

Medium 5/5 语音克隆

最佳用于: 对浸泡式火箭榴弹发出感官控制的克隆字符声音

尝试 Chatterbox

PiperPiper

Free

A fast, local neural text to speech system optimized for Raspberry Pi and embedded devices.

Fast 3/5

最佳用于: 用于高容量聊天 TTTS 和嵌入设备的免费CPU专用模式

尝试 Piper

Dia TTSDia TTS

Standard

Multi-speaker dialog generation model that creates natural conversations between speakers.

Medium 5/5

最佳用于: 用于剪切和故事序列的自然双字符对话

尝试 Dia TTS

如何在您的游戏中添加 AI 声音

从文字到游戏音频的分钟数

1

写入您的脚本

创建 NPC 对话框、 解说文本或流提醒信息。 任何文本都有效 。

2

选择声音模型( M)

从 100 + 声音中取出, 或者克隆自定义字符声音, 从 5 秒样本中取出 。

3

生成音频

点击生成或调用 API 。 快速模型在两秒内提供音频 。

4

融入游戏

下载 WAV/MP3 文件或在游戏引擎中实时生成 API 。

游戏语音 AI 应用程序

游戏开发者和游玩者如何使用 TTS.ai

NPC 对话框生成

Generate hundreds of unique NPC voices for RPGs, open-world games, and visual novels. Use voice cloning to maintain character consistency across thousands of lines, or use Parler TTS to describe the exact voice you want — "a gruff old dwarf with a Scottish accent" — and generate matching speech instantly.

  • 每个字符的独特声音
  • 不同会议之间一致的性格声音
  • 来自程序性案文的动态对话
  • 本地游戏多语种NPC

断开断开整合( D)

以 AI 声音 建立互动流经验。 让观众用定制声音触发 TTS 捐赠警报, 创建 AI 联合主办单位, 实时响应聊天, 或者运行在声音频道中与自然声音 AI 声音 的 Discord 机器人 。

  • 自定义捐款提示声音
  • 用不同的性格声音聊天说话
  • 具有个性 AI 流 AI 流 联合主办
  • 不和谐机器人语音频道整合

游戏校对和剪裁

创建剪辑、 辅导和故事序列的电影解说。 像 Tortoise TTS 和 StyleTTS 2 这样的高档模型为 AAA 式的解说提供了工作室质量的演讲完美。 使用 bark 进行音响效果和情感表达的解说, 并直接嵌入音频中 。

  • 演播室质量小曲小说
  • 为新玩家提供导音器
  • 适应选择的动态故事叙事
  • 与语音结合的音效(巴)

改革与独立发展

独立开发者和模式设计者可以在项目中增加专业声音,而不雇用语音演员。 我们的API很容易与United、 Unreal 引擎、Godot 和定制引擎融合。 生成实时或批量处理整个脚本的语音线。

  • REST ASIP 统一/不真实/合地融合方案
  • 整个游戏脚本的批处理
  • 用于原型设计和测试的自由级
  • 有利于商业的开放源许可证

快速APP 整合

以简单的 API 调用, 在游戏中添加 AI 声音

Python (团结 / Godot / 自定义引擎) REST API
import requests

# Generate NPC dialogue
response = requests.post("https://api.tts.ai/v1/tts", json={
    "text": "Halt, traveler! The road ahead is perilous.",
    "model": "kokoro",
    "voice": "af_sky",
    "format": "wav"
}, headers={"Authorization": "Bearer YOUR_API_KEY"})

# Save audio for in-game playback
with open("npc_guard_line_01.wav", "wb") as f:
    f.write(response.content)

独立迪·德夫斯和工作室可负担

用于原型设计、生产现收现付信贷的自由级,不需要订阅。

自由级

$0

注册时 15 000 个字符

  • 3个自由型号( Piper、VITS、MelotTS)
  • 每要求500个字符
  • 完全适合原型设计

启动启动器

$9

500 000个字符/月/月

  • 所有20+模型
  • 语音克隆
  • 独立游戏的伟大

职业

$29

2 000 000个字符/月/月

  • 模型+优先级
  • API 访问
  • 演播室和制作
查看完整定价

常问问题

关于AI为赌博发声的常见问题

是的,通过TTS.ai生成的音频可以在商业上使用。大多数模型使用开放源码许可证(MIT, Apache 2. 0)。检查您项目的具体示范许可证。语音克隆只应使用您有权使用的声音。

Kokoro是实时应用程序的最佳选择。 它生成的音频比 GPU 的实时快近100倍, 质量为5/5。 对于免费选项, Piper 运行在 CPU 上, 并且足够快可以实时使用。 MelotTS 是另一个快速免费选项 。

绝对。 您有几种方法: 使用我们的 100+ 内置声音, 克隆来自音频样本的自定义声音( 每一个5- 30 秒), 或者使用 Parler TTS 来描述您想要用自然语言表达的声音( 例如“ 一个声音深沉的老战士 ” ) 。

使用我们的 REST API 。 发送一个 POST 请求给 https:// api. tts. ai/ v1/ tts, 包括您的文本、 模型和声音。 API 返回您可以在游戏引擎中直接播放的音频字节( WAV 或 MP3) 。 请参见 Python、 JavaScript 和 C# 示例的 API 文件 。

是的, 免费签名并获得 15,000 个字符 。 三种模型( Piper, VITS, MelotTS) 完全免费, 不需要账户 。 免费用户可以按请求生成500个字符, 且每小时生成3代, 没有账户 。

是的,我们的模型共同支持30+种语言,对于保留语音的本地化,使用CosyVoice 2 (8种语言)或GPT-SOVITS (4种语言)配有语音克隆,以保持不同语言的性格声音身份。

使用我们的 API 在您的流体机器人( JavaScript/ Python) 中使用 API 。 当捐赠事件火灾时, 向 TTS API 发送捐赠信息, 获取音频, 并通过您的流体音频播放 。 Kokoro 给出了最快的响应时间 。 见此页面的 API 代码示例 。

WAV(建议使用游戏引擎)、MP3、OGG和FLAC。 WAV是团结和不真实引擎的标准。 OGG得到Godot的支持。 MP3普遍运作,但损失惨重。

是的, 使用 REST API 来从电子表格或对话框数据库中编程成批生成数以百计或数千条语音线。 许多独立工作室在一夜之间通过 API 处理整个游戏脚本 。

使用 API 在发送请求前先在文本中插入动态值, 以生成飞行上的音频。 对于常用的词组, 预生成通用变异, 并在运行时加载以进行即时重播 。

是的。 Orpheus 和 Chatterbox 支持情感控制, 让你产生不同的情感调子, 如愤怒、悲哀、喜悦或恐惧。 Bark 也可以在对话中添加笑声、叹气和其他非语言的声音。

Kokoro和Piper提供了适合实时多玩者情景的第二代第二代次时间。 对于基于转折或对话重度的游戏来说,甚至溢价模型也足够快,因为玩家期望在NPCs发言前短暂暂停。
5.0/5 (1)

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