Creative & Entertainment

AI D&D/ RPG Game Master

Трансформируйте свои сеансы на столе RPG с Мощным AI Мастером по подземелью, который рассказывает о эпических приключениях, голосит уникальными НПК, и адаптируется к выбору вашей партии в реальном времени. От тавернских встреч до логов драконов, приводит каждую сцену к жизни с динамичным голосом и погруженным повествованием.

Динамическая история Мультихарктерные голоса Управление кампанией Здоровое воздействие на окружающую среду Обеспечение соблюдения правил

AI D&D/ RPG Game Master

Запустить этого агента

Основные параметры игры

Всё, что вам нужно для проведения эпических кампаний по разработке и разработке с помощью AI

Описание вивидного сцены

Богатые, атмосферные описания темниц, таверн, лесов и городов.

Голоса и личные качества ВСНП

Уникальный голос и индивидуальность каждого ВСНП — от графских кузнецов до таинственных эльвенских мудрецов.

Управление боевыми действиями

Борьба кажется кинематографической и захватывающей.

Адаптивное рассказывание

История адаптируется к выбору игроков.

Интеграция кубиков

Скорости для кости, интерпретируют результаты и рассказывают результаты. Критические хиты и естественные хиты получают особое драматическое лечение.

Непрерывность кампании

Запоминает NCC, места, квесты и проигрыватели в течение сеанса. Поддерживает последовательное состояние мира.

Смотрите игровой мастер в действии

Опыт выборочной встречи D и D с множеством голосов ВСНП и динамической повествованием

Вы толкаете дверь из тяжелого дуба и запах дыма и жареного мяса над вами. "Ржавый Драконский иннн" сегодня упаковывается. Полуоральный бард бьет лайфом в углу, стол гномов спорит по карте, и хозяйка гостиницы - остроглазый женщина по имени Амейко - бьет вас. 'Ах, приключения! Выглядите так, как будто бы вам не помешало выпить... и, возможно, работа. Были проблемы на северной дороге.' Что вы делаете?

Я подхожу к Амейко и спрашиваю о бедах на северной дороге.

На прошлой неделе пропал три каравана. Мэр думает, что это бандиты, но выжившие — те немногие, кто вернулся — говорят о тумане. Толстый, неестественный туман, который поглощает дорогу целиком. И звуки в тумане... не человек. -- Она скользит по сложенному пергаменту по бару. -- Пятьдесят золотых кусков для вас, если вы очистите дорогу. Интересуюсь? -- Проверьте Амейко — доверяете ли вы ей?

Голосовая библиотека

Выбрать из сотен голосов для НПК, монстров и стилей рассказов

Верхние голоса

Michael

Male

Глубокий, драматический голос идеально подходит для рассказов и злодеев ВНП

Sky

Female

Мистический, эфирный голос для элвенов-НПК и тараканов

Adam

Male

" Версатильный голос " для различных личностей ВСНП

Лучшие модели

Bark

Standard

Transformer-based text-to-audio model that generates realistic speech, music, and sound effects.

Slow 4/5

Драматическая повествование с дыханием, смехом и атмосферными звуками

Kokoro

Free

Lightweight 82M parameter model delivering studio-quality speech with blazing-fast inference.

Fast 5/5

Быстрые ответные действия, чтобы сохранить ход игры без задержек

Dia TTS

Standard

Multi-speaker dialog generation model that creates natural conversations between speakers.

Medium 5/5

Естественный двухарактерный диалог для переговоров между НКП и НКП

Начать кампанию в минутах

Назначь своего мастера игры ИИ и начни своё приключение.

1

Установить кампанию

Выбери обстановку: классическая фантазия, тёмный ужас, сифилис, парикмахерская или приведи свой собственный мир.

2

Создать символы

Опишите вашу вечеринку: гонки, классы, репутации и мотивы.

3

Выбрать стиль DM

Театральная и драматическая, унылая и легкосердечная, хрустящая и темная, установи тон для своей кампании.

4

< < Закат инициативы > >

Делай выбор, борись с монстрами, решай головоломки и подделай свою легенду.

Вспомогательные системы РПГ

D и D 5E

Полная поддержка правил с автоматизированными рулонами

Путеводитель

Совместимость первого и второго изданий

Зов Ктулху

Истории ужасов и проверки здравого смысла

Обычные системы

Настроить свои собственные правила

Инструменты кампании

Память о сеансах

ИИ помнит историю вашей кампании, отношения с НПК и выбор игроков между сеансами. Не нужно повторять каждый раз, когда вы играете.

Динамические встречи

Создайте сбалансированные боевые встречи, головоломки и социальные взаимодействия на мухе, которые адаптируются к уровню и составу вашей партии.

Часто задаваемые вопросы

Общие вопросы о нашей ИИ D&D Game Master

Да. АИ-ДМ занимается сюжетами, НПК, боевыми столкновениями и глобальным строительством для полного опыта проведения кампании, а также работает на сольных играх или групповых занятиях.

DM понимает ключевые D&D 5e механики: проверки способностей, сберегательные броски, боевые действия, заклинание и условия. Он вызывает соответствующие кости и интерпретирует результаты описательно.

Да, ДМ управляет инициативным порядком, враждебными действиями, расчетом ущерба и последствиями состояния, он рассказывает о сражении в кино, делая все качели и заклинания драматичными.

Настроить систему для Pathfinder, Call of Cthulhu, Shadowrun, Fate или любой системы PRG. DM соответствующим образом корректирует свои правила.

Конечно. Solo play - один из лучших вариантов использования. DM создает персональное приключение, приспособленное к вашему персонажу, принимая решения в качестве НПК и врагов, пока вы играете героя.

ДМ импровизирует. Как хороший человек, он адаптирует историю к неожиданным решениям.

Да. ДМ дает каждому НПК разные характеристики речи и личностей. Для действительно разных голосов используйте Dia TTS для двуххарактерного диалога или переключайте голосовые настройки между сценами НПК.

Да, опишите ваш мир, его фракции, историю и правила в системе быстро.

Для проведения многосессионных кампаний, за исключением резюме сессии и его скорейшего включения в повестку дня следующей сессии.

Голосовой агент сосредоточивает внимание на рассказе и диалоге. Для визуальных пособий используйте описания сеансов с помощью инструмента создания изображений, чтобы создать карты, портреты персонажей и иллюстрации сцены.

Да. DM может объяснять правила, когда вы играете, предлагать действия, когда вы не уверены, и мягко учить игровую механику через само приключение. Это терпеливо и никогда не судит новых игроков.

Да. Опишите каждый персонаж игрока и DM адресирует каждый по имени. Игроки выступают по очереди, и DM управляет партией как группой.
5.0/5 (1)

Твоя обратная связь помогает нам решать проблемы.

Готов начать приключение?

Создать свой IA Game Master и привести свои D и D кампании в жизнь с непревзойденной речевой повествованием