“Vamos ahora con la Distancia de Visualizado.”
“Este ajuste determina hasta qué distancia se renderizan objetos, estructuras y vegetación con detalle.”
“La vamos a configurar en LEJOS.”
Con lo que lograremos una mejor visivilidad en entornos abiertos y más detalles a larga distancia,
el inconveniente, Mayor carga sobre CPU y GPU.
“Si tu equipo es medianamente potente, merece la pena dejarlo en lejos para no perder detalle en combates o exploración.”